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Solução Histórica
by Marco Túlio Laucas
PRIMEIRO PASSO - CRUZ DA PRIMEIRA CAMADA
O primeiro passo é o mais simples de todos. Apesar de haverem muitas possibilidades diferentes, é tudo muito natural e intuitivo. Para começar, deve-se escolher a cor da primeira camada que se irá montar. Eu sempre escolho a cor branca. Este centro branco deve ser colocado para cima (topo), depois devemos localizar cada meio que tem branco (são quatro). Estas peças poderão estar no topo, na camada do meio ou na terceira camada.
Se ela estiver no topo, poderá estar:
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| Se estiver CORRETA (orientada com branco para cima), vamos girar o topo para que a outra cor deste meio coincida com a mesma cor do centro na segunda camada. | |
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Caso ela esteja INVERTIDA, coloque-a de frente para você (sempre com o topo branco para cima) e gire o cubo duas vezes: F (primeiro giro) e R (segundo giro) Este dois movimentos irão orientar a peça com branco no topo. Depois disso é agir como no caso anterior. |
Se ela estiver na segunda camada, poderá estar:
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| Deve-se colocar a parte branca de frente para você e girar L' (se ela estiver à sua ESQUERDA) |
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R (se ela estiver à sua DIREITA). Este movimento irá posicionar o branco no topo. |
Se ela estiver na última camada, poderá estar:
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| Se a PARTE BRANCA estiver PARA BAIXO (orientada para o amarelo), devemos girar a face que a contem duas vezes. | |
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Caso ela esteja INVERTIDA, coloque-a de frente para você e gire o cubo duas vezes: F' (primeiro giro) e R (segundo giro) Este dois movimentos irão orientar a peça com branco no topo. |
Veja o vídeo ao lado e tire suas dúvidas.
SEGUNDO PASSO - FINALIZANDO A PRIMEIRA CAMADA
Neste passo iremos acertar os cantos da primeira camada.
| Para começar, vamos colocar esta primeira camada para baixo. No caso do meu cubo, o branco irá para baixo e o amarelo para cima, no topo. Assim, os quatro cantos que iremos montar estarão na parte de baixo. A peça de canto que queremos montar poderá estar em baixo ou em cima. O início deste movimento deve ser feito com a peça na parte de cima. | ![]() |
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| Se a peça estiver em baixo, vamos realizar três giros no cubo para colocar a peça no topo. Segure seu cubo com a peça que vai subir, à sua direita, na parte de baixo e à sua frente. Gire o cubo três vezes, R U R', ou seja, gire o cubo três vezes, R (primeiro giro), U (segundo giro) e R' (terceiro giro). Este três movimentos irão orientar o canto com branco para o topo. |
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| Quando a peça estiver no topo, ela deverá ser posicionada na coluna a que ela pertence. Segurando seu cubo com a peça no topo, à sua direita e na sua frente. | ||
| TRÊS SITUAÇÕES PODERÃO OCORRER: | ||
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1) A face branca está na sua direita. Gire R U R'. |
2) A face branca está na sua frente. Gire U R U' R'. |
3) A face branca está no topo. Gire R U2 R' U' R U R' . |
Veja o vídeo ao lado e tire suas dúvidas.
TERCEIRO PASSO - MONTAGEM DA SEGUNDA CAMADA E CRUZ DA TERCEIRA CAMADA

Após montar a primeira camada (realizada em dois passos - montagem da cruz + montagem dos cantos), passaremos a montagem da segunda camada, juntamente com a cruz da terceira camada.
Em 1980 percebi que o algoritmo R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' tinha a propriedade de permutar um meio da camada do meio com um meio do topo. Além disso, este algoritmo movimenta somente seis peças: dois meios (um da segunda camada e outro do topo) e os quatro cantos do topo. Hoje sei que o algoritmo B' R' U2 R' U2 R' U2 R2 U2 B (mais simples que o primeiro) realiza o mesmo objetivo (troca de dois meios), apesar de mover, de maneira diferente, os quatro cantos. Usei esta característica deste algoritmo (troca de dois meios) para montar, ao mesmo tempo, a segunda camada com a cruz da terceira camada.
Aqui é necessário que se diga que os algoritmos R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' (ou B' R' U2 R' U2 R' U2 R2 U2 B) possuem, cada um, outro algoritmo dual, ou complementar, que são L' U' L U L' U2 L U L' U2 L U L' U' L (ou B L U2 L U2 L U2 L2 U2 B').
Primeiramente vamos aprender a funcionalidade destes algoritmos.
| Veja, no exemplo ao lado, que o algoritmo R U R' U' R U2 R' U' R U2 R' U' R U R' troca dois meios que se encontram na face direita: um do topo com um da segunda camada. |
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Veja, no exemplo ao lado, que o algoritmo L' U' L U L' U2 L U L' U2 L U L' U' L troca dois meios que se encontram na face esquerda: um do topo com um da segunda camada. |
Depois de se familiarizar com os algoritmos, vamos observar a configuração dos meios atuais do topo (nossa terceira camada).
No nosso caso, o topo é amarelo, logo todas as peças que não possuem amarelo devem ser movidas para seus lugares na segunda camada.
1) Encaixar corretamente três meios da segunda camada e,
2) com a última vaga da segunda camada, encaixar corretamente os meios da terceira camada.
Veja o vídeo ao lado e tire suas dúvidas.
QUARTO PASSO - ACERTANDO OS CANTOSNosso próximo passo será colocar os quatro cantos nas suas localizações certas, apesar de, ainda não estarem (alguns ou todos) girados corretamente. Para compreender o significado de um determinado canto estar em sua posição certa, mas não estar girado corretamente, veja o exemplo ao lado.
Neste exemplo vemos que o canto, na face superior tem que ser vermelho, branco e azul, pois estas são as cores dos meios que definem este canto. De fato, o canto lá posicionado évermelho, branco e azul, mas o branco deste canto deveria estar para cima, o que não ocorre, pois ele ainda necessita ser girado.
Veja o exemplo ao lado e estude o algoritmo L' U R U' L U R' U' que iremos usar agora.
Este algoritmo tem a propriedade de mover somente três cantos. Antes de realizar este algoritmo precisamos inspecionar as posições das peças que se encontram nos últimos quatro cantos. Aqui três situações são possíveis:
Os quatro cantos já estão nas suas posições certas;
Somente um canto está na sua posição certa;
Nenhum canto está na sua posição certa.
É claro que, se seu cubo estiver na situação
"Os quatro cantos já estão nas suas posições certas", então não será necessário fazer nada e podemos passar para o próxima etapa;
Se seu cubo estiver na situação
"Somente um canto está na sua posição certa", então posicione este canto certo do seu lado direito e opere o algoritmo L' U R U' L U R' U' uma vez e verifique se agora os quatro cantos ficaram nas posições certas. Caso, após a primeira aplicação deste algoritmo os quatro cantos ainda não estejam certos, então aplique o algoritmo mais uma vez que, com toda a certeza, os quatro cantos ficarão nas posições certas.
Se seu cubo estiver na situação
"Nenhum canto está na sua posição certa", então execute o algoritmo L' U R U' L U R' U', não se importando com qual canto esteja no lado direito. Após a primeira aplicação deste algoritmo, com toda a certeza, um único canto estará na posição certa e, assim, cairemos na situação anterior, que é a (2). Proceda como explicado lá e complete o quarto passo.
Veja o vídeo ao lado e tire suas dúvidas.
QUINTO PASSO - GIRANDO OS CANTOS
Pensamos que este é o passo mais difícil de se compreender porque ao se girar um canto (colocando-o correto), o cubo irá se embaralhar todo e, para ficar tudo certo, é necessário realizar exatamente ao contrário, girando outro canto no sentido inverso, para que o cubo se reorganize.
Estude o algoritmo L D L' D' L D L', que nomearemos de "giro horário".
Estude também o inverso deste algorítmo que é L D' L' D L D' L', que nomearemos de "giro anti-horário".
Você deve notar que o canto a ser girado se encontra no topo, na parte da frente e do lado esquerdo. A despeito de existirem dez combinações diferentes de giro dos últimos cantos, na prática, somente duas situações ocorrem:
a) Dois cantos serão girados. Um no sentido horário e outro no sentido anti-horário;
b) Três cantos serão girados. Dois no sentido horário e terceiro, duas vezes no sentido anti-horário.
Vamos apresentar um exemplo para cada uma de todas as combinações possíveis:
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1) Giro de dois cantos na frente. O da esquerda gira horário e o da direita gira anti-horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U') |
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2) Giro de dois cantos na frente. O da esquerda gira anti-horário e o da direita gira horário. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U') |
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3) Giro de dois cantos. Um canto na frente e outro atrás (em diagonal). O da frente gira horário e o de trás gira anti-horário. (L D L' D' L D L')(U2)(L D' L' D L D' L')(U2) |
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4) Giro de dois cantos. Um canto na frente e outro atrás (em diagonal). O da frente gira anti-horário e o de trás gira horário. (L D' L' D L D' L')(U2)(L D L' D' L D L')(U2) |
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5) Giro de três cantos. O primeiro canto na frente, do lado esquerdo, o segundo canto na frente, do lado direito, o terceiro canto atrás, do lado direito. O primeiro e o segundo giram horário e o terceiro gira anti-horário duas vezes. (L D L' D' L D L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D2' L' D L D' L')(U2) |
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6) Giro de três cantos. O primeiro canto na frente, do lado esquerdo, o segundo canto na frente, do lado direito, o terceiro canto atrás, do lado direito. O primeiro e o segundo giram anti-horário e o terceiro gira horário duas vezes. (L D' L' D L D' L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D2 L' D' L D L')(U2) |
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7) Giro de quatro cantos. Os dois da frente giram horário e anti-horário. Os dois de trás giram horário e anti-horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U) |
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8) Giro de quatro cantos. Os dois da frente giram horário e anti-horário. Os dois de trás giram anti-horário e horário. (L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U) |
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9) Giro de quatro cantos. Os dois da frente giram anti-horário e horário. Os dois de trás giram horário e anti-horário. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U) |
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10) Giro de quatro cantos. Os dois da frente giram anti-horário e horário. Os dois de trás giram anti-horário e horário. (L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U)(L D' L' D L D' L')(U)(L D L' D' L D L')(U) |
Veja o vídeo ao lado e tire suas dúvidas.






